编者按:本文来自微信公众号“Edu指南”(ID:zaixianEdu2020),作者:Edu指南,经授权发布。

2013年,还在“早期创业”的王兴,抛出了一句:“要坚持做正确的事,而不是容易的事”。后来这位“缔造万亿”市值公司创始人的认知,“做难而正确的事”,传遍且流行于整个创投圈,乃至更广泛的领域。

今天我们要分享的不是一个“宏大”的事件选择,而是一个面向青少年、幼儿的解决方案,一家商业公司。只要经历过幼儿以及十二年义务教育,提到不容易的学科,数学必然是其中之一。

这门研究“数量关系和空间形式的符号体系科学”,“对事物的抽象结构与模式进行严格描述”。它的实用与重要之处在于:可以应用于“现实世界的任何问题”,从“家常买菜,到重大科技进展,乃至困扰世界数个世纪的难题”。

数学尖子,常常被“定义为高智商人才”。但它对于大众来说,“不易”之处是,严谨逻辑轻易将普通学生“拒之门外”。

如何让难但重要的学科,让大众学生投入学习,而不是逃“难(nán)”而去?

 一家商业公司,用“游戏化”的方式,做了一个解决方案。这个方案的效用在于,帮助学生(1~8年级)用更容易接受的方式,学习不容易的学科。

这家公司,是Prodigy Education(直译是天才教育,神童教育公司)。一家成立于加拿大的数学教育游戏化软件公司。近期,它宣布完成了1.59亿加元(约为1.25亿美元)B轮融资,这个高额融资也被称为“最大金额”的B轮融资之一。

更具体来看,Prodigy Education的产品线,它起家于游戏化的数学自适应学习软件(Math Game),现在在平台上,类似国内的k12软件工具公司,现在也增加了教学辅导的变现产品(Prodigy Math Tutoring)。

在游戏化数学软件方面,学生可以通过“回答数学问题,完成任务并获得游戏内奖励。”游戏的有趣度,直接影响学生在学习过程中的体验,以及之后能否持续学习的耐心。因此Prodigy Education做了多种场景的互动游戏,据官网信息,包括“和谐岛、暮光之轮、魔药和变形弹珠、夏日音乐节”等等。

据平台介绍,“已有1,500多种数学技能,与全球各地的地区课程保持一致,在学生玩耍时适应难度和授课能力。”

学生学习过程,教师和家长,可以通过可视化数据,看到学生的进展,调整游戏中的问题并激发其数学学习。

游戏化数学软件基础账户是免费的,它的盈利模式,是“功能与游戏升级”版本的订阅付费。定价在4.99美元每月。订阅付费单价看起来不高,但根据Prodigy最新数据,“已从3,000个本地用户增长到全球超过1亿注册用户”这个“庞大”潜在基数来看,收益也是可以“有所期待”。

商业化变现的辅导产品,prodigy的选择,与中国国内的大班教育不同,反而采用了1对1线上形式。在游戏化数学软件学习过程中,遇到问题的学生,可以进一步选择购买这个线上服务,预约老师付费接受辅导。定价在30美元每30分钟单次辅导。如果采用一周辅导(每周四次)的形式,则采用24美元每次辅导的定价。

Prodigy Education的一位投资人,TPG合伙人David Trujillo认为:“ Prodigy的增长得益于一个真正的差异化(备注:与市场上其他产品的不同)。通过游戏的自适应平台,这个平台提供的产品,与1至8年级的核心课程完全吻合。(因此可以帮助到k1-k8学生)”

最后如果你作为产品开发者,你可能会关心的还有:

如何理解Prodigy Education在学习数学方面的效用,以及它如何做平台上的游戏化数学知识?

这里分享Prodigy给自身产品的描述:作为一个“ 有效的,符合课程要求的数学练习”服务的工具,Prodigy提高数学内容、增强学习有效度的方式与举措包括:

  • 师资

整个老师团队都经过认证,可以教数学。他们一起定期改善内容、研究特定领域最新数学技能,确保它们符合课程期望,并弥合内容差距。

他们利用自己作为课堂教育者的经验,开发问题提示和视频课程,以确保学生获得可访问,且获得适当的支持,在内容方面要求严格掌握。

  • 数学知识内容

Prodigy提供1,500多种数学技能,数学题分为多个级别。从基础级别的,学生做练习题能够流畅完成,熟知基本概念和程序知识。在高级别知识,他们解释并理解问题的所在。

  • 游戏化与个性化知识掌握程度

所有的游戏进程,会根据学生自身的进度来判断:

“利用专有算法来自动为学生提供适当的材料。

当学生开始玩Prodigy时,他们会自动接受分级测试,以确定合适的入学成绩。之后,我们将通过课程知识点,不断检查他们的进度,以确定他们应该接受的下一项技能。如果他们在某个主题上做得很好,我们会将其移至该年级的下一个。如果他们在某阶段“挣扎”,我们将把他们拉回到前一级别条件下,进行练习,然后再给他们下一个机会。”

所有知识掌握,都是在游戏场景,学生“将看到自己的巫师变得更强壮,学习新的咒语并获得新的装备,同时面对越来越强大的对手!”

  • 面向家长与教师的可视化学习效果

教育者和家长也可以使用Prodigy,来帮助学生,加深对基本数学原理的理解,以确保学生不仅掌握新知识,而且还学会应用新知识。

据prodigy信息,现在平台已有“150万老师”在平台上应用prodigy,这是一个非常庞大的B端用户群体。

得益于英语语言的通用性,Prodigy Education的产品,正从北美(加拿大、美国),到印度、澳洲、英国的扩展。

以上。

希望对关注教育创新的读者们有帮助:)

国内有哪些值得关注的游戏化学习公司呢?如果你对产品有所思考,欢迎与我们分享更多!

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