Edu指南讯 近日Edtech初创公司Pixaera宣布已完成570万美元融资,以提升其沉浸式专业培训平台。

Pixaera提供VR沉浸式培训的模式,与当下市场追捧的“元宇宙”关联,但该公司CEO拒绝把Pixaera公司称为元宇宙公司。

Pixaera创始人兼CEO穆萨·亚辛(Mousa Yassin)表示:“我们并不认为公司专注于元宇宙”。“(传统)游戏多年来一直在创造协作式、沉浸式的多人游戏体验,而这个行业一直在不断发展和演变。我们的目标是为专业发展提供基于游戏的学习,而不管使用的平台或工具如何——这就是为什么我们专注于构建一个适用于任何硬件的单一应用程序体验。”

Pixaera还称自己为“Roblox for enterprise”,指的是一家对自己的元宇宙野心毫不掩饰的游戏公司。

Mousa Yassin本人也是一名狂热的游戏玩家,他于2020年在疫情催生的Edtech热潮中创立了Pixaera。社会限制迫使人们继续处于封锁状态,这意味着他们无法亲自参加学校的工作场所培训。教育技术公司抓住了这个机会来满足对教育工具的需求。因此,后来的两年,Edtech行业获投资金激增。

研究公司GlobalData的数据显示,2019年,进入教育科技行业的风险投资总额达到峰值,达到29亿美元。这一数字在2020年和2021分别跃升至66亿美元和77亿美元。到2022年为止,风投公司已通过向该行业注入33亿美元来支持该行业。

Pixaera的一轮融资表明,尽管自疫情全盛时期以来,风险投资资金的流动可能已经放缓,但仍有资金可用于教育科技企业。新一轮融资实际上是两轮融资——120万美元的pre种子轮融资,以及由早期EMEA投资者LocalGlobe领投的450万美元融资。多人游戏平台FACEIT、可再生能源服务公司ERM和战略增长公司York IE的创始人也参与了此次融资。

Pixaera edtech平台如何运作?

Mousa Yassin在一个专业环境中工作后,想到了Pixaera edtech平台的想法,并看到所需的互动培训令人非常不满意。

他说:“在游戏的成长过程中,我学到了很多——关于协作、谈判、团队合作等等,这与我的正式职业发展形成了鲜明的对比,我所经历的非常重要的训练远不如我成长过程中所经历的那些游戏那么吸引人或有影响力”。

“我意识到,尽管游戏技术目前还远离专业领域,但它具有非凡的潜力,可以彻底改变专业人士的工作、学习和合作方式;这导致了Pixaera的诞生。”

Yassin表示,虚拟现实(VR)平台使公司能够“访问大量经过行业验证的基于游戏的学习模块”,这些模块可以“安全地部署到全球劳动力中”。据推测,客户还可以使用Pixaera平台构建自己的定制模块。

VR一直被“吹捧”为一种革命性的工具,适用于从教育到游戏的各个领域,但尽管多年来该技术风靡一时,主流应用仍然遥遥无期。这并不能阻止Mousa Yassin认可VR培训的肯定。

他说:“沉浸式学习弥补了理论学习和实践学习之间的差距——它将用户置于现实生活场景中,为他们提供了一个安全的尝试以及失败空间”。“公司不必直接从电子学习跳到虚拟现实:基于PC的学习已经比传统的学习方法或课程有效得多,这就是为什么我们的产品不依赖硬件很重要。然而,虚拟现实更进一步地提高了信息的保留率,提供了最具吸引力、互动性和沉浸式的体验。一旦他们尝试了我们的游戏在VR上,99%的最终用户希望继续使用VR。”

Mousa Yassin认为VR在企业环境中的商业化具备可能性。他并不是唯一提出这一主张的人。前几周,当Meta发布了其最新的设备时,许多评论员惊讶地看到其上贴着1499美元的高价标签。10月11日,扎克伯格在Meta的Connect大会上首次亮相了这款新的高端设备,称其面向的是企业客户,而不是普通玩家——这突显了他对元宇宙的愿景不仅仅是游戏和娱乐,而是严肃的商业。

据公司信息,壳牌、通用电气和英国石油等公司正在使用Pixaera的产品。

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